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Posted on 26 marzo, 2019 in Apps Etiquetas:

La escala de borg.

 

Háganos saber lo que está pensando en introducir una escala simple de 1 a 10 para realizar un seguimiento del cansancio del jugador.

 

¿Por qué BORG?

Bases psicofísicas de esfuerzo percibido.

Existe una gran demanda de calificaciones de esfuerzo perceptivo para comprender mejor al hombre en el trabajo. Dichas calificaciones son complementos importantes de las mediciones fisiológicas y de comportamiento del rendimiento físico y la capacidad de trabajo. Esto es cierto tanto para el análisis teórico como para la aplicación en medicina, factores humanos y deportes. Las estimaciones perceptivas, obtenidas por métodos psicofísicos de escala de relación, son válidas cuando se describe la variación perceptiva general, pero los métodos de categoría son más útiles en varias situaciones aplicadas cuando se describen las diferencias entre individuos. Se hace una presentación de los métodos de escalamiento de relación, los métodos de categoría, especialmente la Escala de Borg para las calificaciones del esfuerzo percibido, y un nuevo método que combina el método de categoría con las propiedades de relación. Algunas de las ventajas y desventajas de los diferentes métodos se discuten en los marcos de referencia teórico-psicofísicos y psicofisiológicos. –> https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/7154893

Solo bromeando, no profundizaremos en la teoría.

La mayoría de ustedes, entiendan mejor qué es la Escala Borg y cómo usarla. No menos, lo que hemos tenido en mente, es actualizar nuestro sistema con una herramienta simple. El objetivo es agregar una escala del 1 al 10, que permitirá medir la sensación subjetiva de cansancio de los jugadores.

Estamos trabajando para agregar una ventana adicional en la aplicación. Una vez que finalice la sesión de entrenamiento, aparecerá una ventana emergente. El jugador podrá elegir entre 1 y 10. Esta será la línea de base para determinar qué tan cansado está el jugador después del entrenamiento. Estos datos se cargarán en la plataforma en línea junto con los datos de movimiento. El entrenador obtendrá esto presentado como una estadística adicional.

La primera respuesta que tenemos de ustedes es que, inmediatamente después del entrenamiento, la percepción del jugador puede determinarse en el último ejercicio. Es por eso que la calificación presentada en la plataforma tendrá la posibilidad de editar. Entonces, en caso de que el jugador en cuestión, por la noche cambie de opinión y te lo haga saber, tendrás la posibilidad de adaptarte.

Por favor dinos que piensas de esto? Estaremos encantados de recibir todos los comentarios críticos que nos permitan avanzar en el desarrollo.

A continuación puedes ver 6 iteraciones de la interfaz gráfica. Mi favorito es el No.6. ¿Lo que es tuyo? Disculpa, está en polaco, pero esto es solo una actualización del trabajo en progreso. Una vez implementado todo será traducido muy bien.

 

¡Háganos saber su opinión!

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